Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-623-5516-40-0
Penerbit: CV. AE Media Grafika
Tahun: 2022
Deskripsi: Dalam buku ini membahas pengenalan game dimana sejak adanya pandemi covid-19 di Indonesia menjadikan perkembangan industri game mengalami peningkatan yang pesat. Perkembangan industri game tersebut menjadikan tantangan bagi masyarakat untuk menciptakan game yang menarik. Buku ini juga membahas mengenai software game engine GDevelop yang merupakan salah satu software game engine yang digunakan dalam pembuatan game. GDevelop juga dapat digunakan bagi siapapun yang ingin membuat game tanpa memerlukan keahlian khusus di bidang IT atau pemrograman. Pembahasan dalam buku ini diharapkan dapat membantu pembaca yang ingin mempelajari dan menciptakan game hasil buatan sendiri.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-623-5516-46-2
Penerbit: CV. AE Media Grafika
Tahun: 2022
Deskripsi: Dalam buku ini akan melanjutkan kembali pembahasan dari hasil buku sebelumnya yang berjudul "Pengantar Pembuatan Game Menggunakan GDevelop". Pembahasan dalam buku ini menjelaskan tentang kelanjutan panduan-panduan dalam pembuatan game 2D dengan mengambil tema pandemi Covid-19. Pembuatan game dilakukan dengan menggunakan software game engine GDevelop. Proses pembuatan game dalam buku ini disampaikan secara tersusun dengan penjelasan bahasa yang mudah di mengerti agar dapat membantu pembaca dalam memahami cara penggunaan software game engine GDevelop dan penulis berharap pembaca dapat menghasilkan karya game buatan sendiri selama mengikuti panduan dalam buku ini.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-634-7037-91-6
Penerbit: Future Science
Tahun: 2025
Deskripsi: Adapun pembahasan dalam buku ini, dimulai dari hakikat manusia dan Pendidikan, landasan dan azas Pendidikan, komponen Pendidikan, lingkungan Pendidikan, aliran Pendidikan, jenis Pendidikan, perkiraan dan antisipasi terhadap Masyarakat masa depan, peran manusia dan Pendidikan dalam Pembangunan, system Pendidikan nasional, tantangan dan Solusi Pendidikan di Indonesia, Pendidikan dan pembelajaran berbasis digital, perkembangan kurikulum Pendidikan di Indonesia.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-634-7098-10-8
Penerbit: CV. Future Business Machine Solusindo
Tahun: 2025
Deskripsi: Buku ini merupakan sebuah karya kolaboratif yang menghimpun berbagai praktik terbaik, langkah-langkah teknis, serta refleksi mendalam dari para pendidik dalam menerapkan Kurikulum Merdeka di berbagai jenjang pendidikan. Buku ini mengulas beragam topik krusial, mulai dari pembelajaran berdiferensiasi di Sekolah Luar Biasa (SLB) dan PAUD, optimalisasi proyek P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) untuk pendidikan karakter, hingga integrasi teknologi digital seperti E-Modul dan Augmented Reality dalam proses belajar-mengajar. Selain menyajikan panduan bagi guru untuk menjadi lebih kreatif dan adaptif, isi buku ini juga menekankan pentingnya kolaborasi lintas sektor melalui konsep pentahelix guna menyelaraskan pendidikan vokasi dengan kebutuhan dunia kerja serta penguatan soft skills peserta didik di era modern.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-634-7098-17-7
Penerbit: CV. Future Business Machine Solusindo
Tahun: 2025
Deskripsi: Buku ini merupakan sebuah book chapter karya kolaboratif puluhan pendidik yang menyajikan panduan komprehensif mengenai penerapan metode pembelajaran mendalam di berbagai jenjang pendidikan. Buku ini terbagi menjadi dua bagian utama, yakni landasan teori dan konsep dasar yang mengulas tiga pilar utama meliputi Mindful, Meaningful, dan Joyful Learning, serta bagian praktik dan implementasi di lapangan. Di dalamnya, para penulis mengeksplorasi strategi inovatif mulai dari pendidikan anak usia dini hingga pendidikan tinggi, yang mencakup pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan, proyek kolaboratif, hingga integrasi nilai-nilai karakter dan bidang kreatif seperti desain busana, dengan tujuan utama meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skills) peserta didik di Indonesia.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-634-7148-57-5
Penerbit: Perkumpulan Rumah Cemerlang Indonesia
Tahun: 2025
Deskripsi: Monograf Game Development Life Cycle Dalam Membangun Game Edukasi Untuk Sekolah Dasar ini menyajikan analisis mendalam tentang tahapan-tahapan penting dalam siklus pengembangan game (Game Development Life Cycle) yang secara spesifik diterapkan dalam konteks pembuatan game edukasi untuk siswa Sekolah Dasar. Buku ini menguraikan setiap fase, mulai dari konsepsi ide, perancangan konsep game yang menarik dan sesuai dengan kurikulum, pengembangan prototipe, implementasi fitur-fitur edukatif, pengujian dan evaluasi game untuk memastikan efektivitas pembelajaran dan usability, hingga tahap peluncuran dan pemeliharaan. Melalui studi kasus dan contoh praktis, monograf ini memberikan panduan langkah demi langkah bagi para pengembang game, pendidik, dan pihak terkait dalam menciptakan game edukasi yang tidak hanya menghibur tetapi juga efektif dalam meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa Sekolah Dasar. Buku ini menjadi sumber referensi yang berharga untuk menghasilkan game edukasi yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan pendidikan anak usia dini.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-623-5516-20-2
Penerbit: CV. AE Media Grafika
Tahun: 2021
Deskripsi: Pada era globalisasi saat ini, banyak sekali perkembangan kemajuan tekhnologi dan informasi yang dapat dirasakan. Meningkatnya tekhnologi menjadi elemen penting yang membangun potensi munculnya berbagai penyalahgunaan yang menimbulkan keresahan masyarakat. Munculnya kejahatan dalam dunia tekhnologi ini lebih dikenal dengan kejahatan cyber. Kejahatan cyber memiliki berbagai jenis dan macam kejahatan seperti cracker, hacker, dan penipuan yang bersifat online. Sebagai salah satu pengendalian kejahatan cyber, pemerintah telah mengatur hukum tindak pidana yang telah dirumuskan. Oleh karena itu kita sebagai masyarakat dan juga mahasiswa mampu memahami jenis kejahatan dan hukum atas kejahatan dunia cyber. Dalam buku ini memberikan pengetahuan terkait bagaimana beretika dalam menggunakan teknologi yang baik dan benar. Serta mampu memahami jenis-jenis hukum pidana yang berlaku di Indonesia.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-623-5516-09-7
Penerbit: CV. AE Media Grafika
Tahun: 2021
Deskripsi: Buku "Pembelajaran E-Learning dengan LMS Schoology" ini memberikan panduan komprehensif tentang pemanfaatan Schoology sebagai platform Learning Management System (LMS) dalam konteks pembelajaran daring. Buku ini mengupas tuntas berbagai fitur dan fungsi Schoology, mulai dari pembuatan kelas virtual, pengelolaan materi pembelajaran, hingga pelaksanaan evaluasi dan penilaian. Pembaca akan diajak untuk memahami bagaimana Schoology dapat diintegrasikan secara efektif dalam proses pembelajaran, baik di tingkat sekolah maupun perguruan tinggi. Buku ini juga memberikan tips dan trik praktis untuk memaksimalkan penggunaan Schoology, sehingga guru dan siswa dapat merasakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, kolaboratif, dan efektif. Dengan bahasa yang lugas dan contoh-contoh yang relevan, buku ini menjadi sumber referensi yang sangat berharga bagi para pendidik dan praktisi pendidikan yang ingin mengoptimalkan pembelajaran daring melalui LMS Schoology.
Penulis: Rocky Ardiansyah Yudistira Putra, dkk.
ISBN: 978-602-6637-96-3
Penerbit: CV. AE Media Grafika
Tahun: 2021
Deskripsi: Buku ini berisi panduan komprehensif yang membahas berbagai aspek tugas dan tanggung jawab seorang administrator server. Buku ini mengulas konsep dasar sistem operasi GNU/Linux, profil tokoh penting di bidang perangkat lunak bebas, hingga langkah praktis instalasi dan konfigurasi sistem operasi Debian 8 baik melalui mode GUI maupun teks (terminal). Di dalamnya, pembaca diberikan panduan teknis mendalam mengenai manajemen pengguna, konfigurasi alamat IP, serta pengaturan berbagai layanan server penting seperti DNS Server, Remote Access (SSH/PuTTY), FTP Server, Database Server (MySQL/PHPMyAdmin), hingga Samba Server guna memenuhi kebutuhan infrastruktur jaringan suatu instansi.